吕布抗压能力强,大招开团反手无出其右,功能性拉满,后期还能当大核。
蒙恬虽然削弱了推塔能力,但团战分割战场能力依然无人能比,一闪怼后排瞬间残血的画面也见了很多。
而亚瑟,他的强仅仅体现在了跑得快,以及1技能的沉默而已,对团队有提升的属性,无非就是跑图快,能处理兵线,可在处理兵线上,貌似暗信可以做得更好。
论输出,亚瑟对后排难以造成影响,顶多是逼走位,但后期太脆容易暴毙,论单挑,亚瑟后期几乎没有什么单挑能力,仅仅打得过少数的输出流刺客,搜易亚瑟的机制,在高分段中属于毫无优势的那种。
亚瑟也并非一无是处,只是多数人玩错了虽然亚瑟不太适合高分段的环境,但在中低分段其实用好了方式,还是能玩的,只是大多数玩家把他定位弄错了,在我看来,他的玩法和暗信有点像,但又不全像,需要跑图带线,需要野区骚扰,但不能钻牛角尖。
什么是钻牛角尖?那就是对待输出这件事上。
亚瑟的输出基本上靠二技能转满的伤害,也因为二技能的释放时间太久,以至于有人认为“不打满就亏了”,实际上亚瑟的真正玩法应该是一触即走,他又没有蓝条,怎么会亏呢?
一触即走,顾名思义,利用1技能沉默对手,期间用二技能刮出一些伤害,沉默消失后立马撤退,多次进场,多次消耗,打骚扰流,如果有信心能击杀,可以在沉默结束后大招补控制和伤害。
一技能持续三秒,最好的使用时机是2秒左右,这样沉默敌人刮完伤害后,1技能又好了,进可双沉默打出全额二技能的伤害,退可加速跑路。
亚瑟不是那种蛮干的英雄,要学会灵活使用加速效果,以及补刀键,要把跑得快当成最大的优势,等你知道不贪伤害偏消耗的时候,你的亚瑟就算练成了。
总结:亚瑟的机制在高分段的确吃亏,不过中低分段也是能玩的,灵活利用好“快”的机制,以及“沾”的打法,这英雄还是挺好玩的。返回搜狐,查看更多